Le Guide de la Réalité Virtuelle : le site pour découvrir et comprendre la VR

La réalité virtuelle grand public est en train d’arriver dans les chaumières. Cette technologie promet d’être une véritable révolution. Elle va en effet bouleverser nos façons d’apprendre, de découvrir le monde ou encore de nous amuser.

Mais la portée de la réalité virtuelle ne se limite pas à des détails de nos vies courantes. La VR est également en train de bousculer des activités entières, comme par exemple la médecine, l’exploration spatiale ou encore notre façon de faire ou de regarder du sport. Bref, la réalité virtuelle est une technologie d’avenir qui va impacter profondément et durablement nos sociétés modernes.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle est une technologie permettant de faire vivre à un utilisateur une expérience virtuelle la plus proche possible de la réalité. Elle utilise pour cela différents leviers qui vont lui permettre de tromper le cerveau de l’utilisateur et ainsi créer une immersion la plus réaliste possible.


Comment marche la réalité virtuelle?

Les technologies de la réalité virtuelle créent l’expérience d’immersion en trompant le cerveau de l’utilisateur. Pour cela, elles vont tenter de biaiser les sens humains. Les 2 sens les plus utilisés par les dispositifs de réalité virtuelle grand public sont la vue et l’ouïe. Ce sont en effet ces 2 sens que les casques de VR pour smartphone ou pour PC utilisent pour créer leurs expériences de VR. Cependant, sachez que l’on peut créer des expériences de réalité virtuelle en biaisant un ou plusieurs autres sens : odorat, toucher, goût..


Que faut-il pour faire de la réalité virtuelle?

Pour faire de la réalité virtuelle, il faut de la puissance de calcul qui permet de générer et de gérer un environnement virtuelle en 3D. Il faut également un diffuseur, qui va donner la possibilité d’afficher celui-ci à l’utilisateur dans des conditions optimales.

Dans le cas de la réalité virtuelle avec un smartphone, ce dernier offre la puissance de calcul et l’écran. Vous n’avez plus qu’à l’intégrer dans un casque servant de support et fournissant le système optique additionnel permettant de créer l’immersion.

Dans le cas de la réalité virtuelle sur ordinateur, la puissance de calcul est fournie par le PC. Le casque intégre directement les écrans, un certain nombre de capteurs et le système d’optique nécessaire pour créer l’immersion.


L’actualité de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle est une technologie en constante évolution. Son actualité est par conséquent fournie. Le Guide de la Réalité Virtuelle vous propose une sélection des meilleures news sur cette techno révolutionnaire.

Voir l’actualité de la Réalité Virtuelle


Les casques de réalité virtuelle

L’évolution technologique des dernières années a permis l’arrivée de nombreux casques pour faire de la réalité virtuelle. Il existe 2 types de casques : les casques VR pour smartphone et les casques VR pour PC ou consoles de jeux vidéo. Pour tout comprendre sur les casques, le Guide de la Réalité Virtuelle vous explique en détail comment chaque type de casque fonctionne, quels sont leurs avantages, leurs inconvénients ou encore quel est leur prix. Et pour faciliter votre choix, vous pourrez également consulter notre comparatif des casques pour téléphones ou celui des casques pour PC et consoles.

Les casques pour smartphone

Les casques VR pour smartphones permettent de faire de la réalité virtuelles avec un simple téléphone. C’est la technologie la plus simple et la plus abordable pour découvrir et faire vos premières expériences de réalité virtuelle. Samsung Gear VR ? Homido VR ? Google Daydream View?  Découvrez quel est le casque le plus adapté pour votre smartphone!

Voir les casques VR pour smartphone

Les casques pour PC ou consoles

Les casques VR pour PC ou consoles de jeux vidéo sont des petits bijoux bourrés de technologie. Ils vous offrent le meilleur pour faire de la réalité virtuelle. Que vos choisissiez un casque pour PC (HTC Vive ou Oculus Rift) ou le casque pour la Playstation 4, le Guide de la Réalité Virtuelle vous présente toutes les caractéristiques de chacun!

Voir les casques VR pour PC ou consoles


Quel casque de réalité virtuelle choisir ?

Choisir le casque de réalité virtuelle adapté à vos besoins et envies n’est pas évident. Heureusement le Guide de la Réalité Virtuelle est là pour vous aider à découvrir et comparer les meilleurs casques de VR actuellement disponibles !

C’est pourtant simple 😉 !

 


Les contenus de réalité virtuelle

L’arrivée des nouveaux casques de réalité virtuelle va enfin permettre l’adoption de cette technologie par le grand public. Cependant un casque de VR tout seul est disons.. inutile.. 🙂  L’accès facile à un contenu riche, diversifié et de qualité est fondamental pour que la réalité virtuelle connaisse enfin le succès qu’elle mérite. Heureusement les éditeurs indépendants et les fabricants de casques l’ont parfaitement compris et s’attèlent à créer plusieurs types de contenu.

Les applications VR

Les applications de réalité virtuelle sont des logiciels qui ont été imaginés et développés pour permettre une utilisation optimale avec les casques de VR. Il existe des centaines d’applications proposant une multitude d’expériences. Vous pourrez ainsi explorer les plus beaux sites touristiques du monde, l’espace ou encore visiter votre futur appartement ou maison sans bouger de votre canapé.

Découvrez les meilleures applications VR

Les vidéos 360°

Votre casque de réalité virtuelle vous permet également de regarder des vidéos. Rien de révolutionnaire jusque là me direz vous. Sauf quand vous pouvez décider dans quelle direction regarder dans la vidéo.. Les vidéos à 360° sont en fait filmées avec des caméras spéciales permettant de filmer tout l’environnement alentour. Et ça c’est vraiment révolutionnaire 🙂 . Découvrez les meilleurs films et vidéos à 360° !

Découvrir les vidéos 360° de VR

Les jeux de réalité virtuelle

Le futur du jeu vidéo passera par la réalité virtuelle. Les plus grands studios de créations de jeux vidéo ont parfaitement conscience de la révolution que représente la réalité virtuelle pour leur industrie. Quelques jeux sont déjà compatibles avec les casques HTC Vive, Oculus ou Playstation VR. Mais demain, tous les jeux seront jouables avec votre caque de réalité virtuelle.


L’histoire de la réalité virtuelle : enfin l’avènement après la désillusion?

La réalité virtuelle telle que nous la connaissons actuellement est le fruit de plus de 60 ans d’innovations technologiques. Bien que le concept de « Réalité Virtuelle » apparaisse dès 1938 dans l’essai de Antonin Artaud  « Le Théâtre et son double » , c’est à partir des années 50 que les premières machines offrant des expériences d’immersion sont imaginées. Malgré les succès mitigés et les désillusions des années 90, les géants de l’électronique ou de la High Tech montrent un regain d’intérêt pour la réalité virtuelle. L’arrivée des casques PC (Oculus Rift, HTC Vive) ou des casques smartphones (Samsung Gear VR, Homido ou Google Cardboard) annonce-t-elle l’avènement de la VR? Cet article retrace l’histoire de la réalité virtuelle.

1955 – Le Sensorama

Décrit pour la première fois par l’américain Morton Heilig en 1955 dans un article nommé « Le cinéma du futur », le Sensorama est considéré comme la première machine proposant une immersion virtuelle. Heilig a construit un prototype fonctionnel en 1965. Ressemblant à un jeux d’arcade, le Sensorama permettait de visionner des image en 3D-Steroscopique. L’utilisateur pouvait même sentir le vent ou des odeurs diffusées ! Heilig a déposé un brevet mais n’a malheureusement pas réussi à convaincre les investisseurs de le suivre pour commercialiser le produit. Il arrêta donc son travail sur la machine. Entièrement mécanique, le Sensorama est toujours fonctionnel aujourd’hui.

histoire de la réalité virtuelle Sensorama

Une personne utilisant le Sensorama

1966 – 1968 – L’Ultimate Display HMD

Initiés en 1966, les travaux du chercheur en informatique américain Ivan Sutherland débouchèrent en 1968 sur la création de l’Ultimate Display HMD (head-mounted display). Le poids important du casque et la nécessité de suivre les mouvements de tête de l’utilisateur ont obligé les créateurs à imaginer un système de bras mécanique suspendu au plafond, d’où le nom d’Epée de Damoclés. Celui-ci est cependant considéré comme le premier visiocasque de réalité augmentée et de réalité virtuelle.

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Un homme utilisant l’Ultimate Display HMD

1982 – L’Atari Research Lab

Créé en 1972 par Nolan Bushnell et Ted Dabney, Atari est considérée comme une société précurseuse dans le jeu vidéo. En 1982 la société crée l’Atari Research Lab et emploie des pointures en réalité virtuelle dont Thomas Zimmerman et Jaron Lanier. Zimmerman créa alors le DataGlove permettant d’analyser en temps réel le degré de flexion des doigts de son utilisateur. Mais la crise du jeu vidéo de 1983 obligea Atari à fermer ce labo. Les 2 compères fondent alors VPL Research en 1984 et commercialisent le DataGlove.

histoire réalité virtuelle Logo Atari Lab

Le logo Atari

1982 – Le casque Super Cockpit

Après une dizaine d’années de recherches pour l’armée américaine, l’ingénieur Thomas Furness présente le Super Cockpit ou Visually Coupled Airborne Systems Simulator (VCASS) en 1982. Ce casque plutôt encombrant avait pour objectif de faciliter le pilotage des avions de l’US Air Force grâce à un affichage synthétique des données de navigation.

histoire réalité virtuelle Super Cockpit

Un ingénieur avec un Super Cockpit

1985 – Le casque NASA VIEW

L’armée n’est pas la seule à avoir saisi le potentiel de la réalité virtuelle. La NASA a également compris que les casques de VR pouvaient lui être utiles, notamment dans l’entrainement des astronautes. Ainsi en 1985, l’agence spatiale américaine présente son casque VIEW (Virtual Interface Environment Workstation). Le casque était compatible avec les gants DataGlove développés par VPL Research.

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Le casque VIEW de la NASA

1989 – Le Nintendo Power Glove

Il faut attendre la fin des années 80 pour que la réalité virtuelle pour le grand public débarque enfin. Nintendo lance ainsi son Power Glove, une sorte de manette-gant. Le gant a été développé sur la base du DataGlove, en partenariat avec VPL Research. Mais le projet est un échec commercial. En effet, peu de jeux sont compatibles et même lorsqu’ils le sont, le résultat n’est pas satisfaisant et rend l’utilisation limitée voire impossible.

histoire réalité virtuelle Nintendo Power Glove

Un Nintendo Power Glove

1993 – Le casque SEGA VR

Les années 90 voient les 2 géants des jeux vidéo d’alors s’affronter : SEGA et NINTENDO. SEGA présente au CES de 1993 un casque révolutionnaire : le SEGA VR. Le casque intégrait 2 écrans à cristaux liquides et des capteurs inertiels. Initialement annoncé pour les jeux d’arcade et consoles Mega Drive et Saturn, seule la version arcade est développéela version consoles de salon étant finalement abandonnée. On peut se demander si les Daft Punk ne s’en seraient pas un peu inspirés pour leurs costumes..

histoire réalité virtuelle casque SEGA VR

Un casque Sega VR

1995 – Le casque Nintendo Virtual boy

Malgré l’échec du Power Glove en 1989, Nintendo va retenter l’aventure de la réalité virtuelle en 1995. La société commercialise alors le Virtual Boy, un casque de VR.. reposant sur un pied. Mais celui-ci souffre de nombreux inconvénients : le système de pieds n’est pas pratique, les jeux n’utilisent que 2 couleurs (rouge et noire) et les jeux sont de qualité médiocre. De plus, de nombreux joueurs sont victimes de cinétose et se plaignent de nausées.. Nintendo décide d’arrêter la commercialisation moins d’un an après sa sortie. Le Virtual Boy est un échec commercial retentissant : c’est la console Nintendo la moins vendue..

histoire réalité virtuelle nintendo Virtual boy

Un Nintendo Virtual Boy

2012 – Le casque Oculus Rift : le retour de la VR

Après les échecs des années 1990, la réalité virtuelle, si prometteuse, est délaissée. Il faudra attendre 2012 pour que Luckey Palmer annonce le projet Oculus Rift. Le concept séduit rapidement de nombreux investisseurs et après une campagne de financement participatif sur Kickstarter, 7500 kits de développement sont envoyés à travers le monde. La réalité virtuelle revient ainsi sur le devant de la scène après presque 20 ans d’absence.

2014 – Google Cardboard, Sony Playstation VR, Samsung Gear VR, rachat d’Oculus VR par Facebook : l’année de l’accélération pour la réalité virtuelle

En mars 2014, le fabricant Sony annonce ses intentions dans la réalité virtuelle en présentant son projet Morpheus. Le casque de réalité virtuelle aura bien entendu pour support la console PS4. Sony annonce que la commercialisation de son casque Playstation VR est prévue pour le premier trimestre de l’année 2016. Le casque VR PS4 est finalement annoncé pour octobre 2016.

Le 25 mars, le géant Facebook annonce le rachat d’Oculus VR. Le montant important, estimé à plus de 2 milliards de dollars, mis sur la table par Facebook démontre que la réalité virtuelle à une place importante sur la feuille de route stratégique du 1er réseau social du monde. L’annonce du rachat avait à l’époque provoqué un tollé dans la communauté des plateformes de financement participatif. En effet, les investisseurs particuliers initiaux n’ont pas bénéficié du rachat et se sont sentis floués par Luckey Palmer, le fondateur du projet.

En juin de la même année, 2 ingénieurs français travaillant pour Google présentent le Google Cardboard. La particularité du Cardboard est que sa structure repose sur un simple pliage en carton. C’est le début des casques de VR pour smartphones. Bien que basique, le Google Cardboard a le mérite d’avoir facilité l’accès à la VR pour mobile grâce à son coût modique. Google annoncera par la suite avoir écoulé plus de 5 millions de kits d’assemblage.

C’est enfin Samsung qui annonce son arrivée dans la réalité virtuelle avec son Samsung Gear VR. Bien que Samsung ait contribué au développement des écrans OLED utilisés par l’Oculus Rift c’est sur le segment des casques de VR pour smartphones (Samsung bien sûr) que le géant de l’électronique sud coréen souhaite se positionner. Le Samsung Gear VR est ainsi à la croisée des chemins entre l’Oculus Rift et le Google Cardboard. Il reprend par ailleurs les capteurs inertiels du premier.

2015 – L’année des inattendus : Razer OSVR et HTC Vive

Le fabricant de souris et claviers pour joueurs Razer annonce au CES de 2015 son projet de casque de réalité virtuelle open source. L’objectif est de sortir la réalité virtuelle du monopole des multinationales privée en développant un éco-système ouvert. Le projet porte aussi bien sur le hardware avec le casque OSVR, actuellement disponible en version développement, que sur les logiciels.

La même année HTC présente son casque VR HTC Vive. La société a eu le bonne idée de développer son casque en partenariat avec Valve, la société éditrice de la plateforme de contenus Steam. HTC s’assure ainsi l’accès à un contenu de qualité. Donné pour quasi-mort du fait de ses difficultés dans les smartphones, HTC a créé la surprise, son HTC Vive étant à l’heure actuelle l’un des casques les plus aboutis. Le casque est sorti au printemps 2016.

2016 – L’année de la VR

2016 est une année pleine d’événements pour la réalité virtuelle. En effet, 3 casques sont arrivés ou vont arriver sur le marché. Ainsi, l’Oculus Rift est sortie en mars aux Etats-Unis (sortie en Europe prévue pour le 20 septembre), le HTC Vive est sorti au printemps et le Playstation VR est annoncé pour octobre 2016. La société française Eccodis a également sorti la version 2 de son casque de réalité virtuelle pour smartphones Homido.

Par ailleurs Google a annoncé le lancement de Daydream d’ici la fin d’année. C’est avec cette plateforme d’accès aux contenus de réalité virtuelle que Google compte bien devenir incontournable sur le marché de la VR. Enfin Apple, jusqu’à présent grand absent de celui-ci, pourrait enfin dévoiler ses intentions. Le dépôt récent de brevets indique que la firme à la pomme serait en train de travailler sur un casque de réalité virtuelle pour ses iphones. Affaire à suivre donc.